



A transmissão de conhecimento entre gerações traduz-se diretamente no gameplay:
avô e neta possuem capacidades complementares e dividem as responsabilidades da casa, do cultivo e da feira. Como um prequel, o título aprofunda a mitologia da franquia deslocando a tensão da sobrevivência pontual para a manutenção do lar e a permanência no território. Sem a punição por morte por fome ou sede, o foco do jogo reside no gerenciamento do tempo, na economia familiar e na preservação da memória e do trabalho comunitário.




co-produção
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cozy / life-sim
Contos de ÁRIDA é um cozy life-sim narrativo e prequel do jogo original, focado na rotina, na memória e no trabalho de um avô e sua neta no sertão de 1887.



Acompanhando a infância de Cícera ao lado de seu avô Tião, a obra revela a origem dos saberes e laços que fundamentam sua jornada futura. Em um cenário marcado pela precariedade fundiária, o conflito central nasce do sistema de meia e da ameaça dos grileiros sobre a terra que a família cultiva, mas não possui.




